WebGL とThree.jsで、アニメーション(4)

omega123

幾つかの特別な場合について見てみましょう。再び、Landau and Lifshitzから:

eq36-5

明らかに、最も単純な場合は、I1=I2=I3であるときです。この場合、Omegaは定数ベクトルになります。ちょうど、図に示されているように。用いられたパラメータは:

Ibody.set(1,0,0, 0,1,0, 0,0,1);
L.set(1, 2, 3);

もし、

L.set(1, 1, 1);

とすれば、以下のようになります。

omega111

2つの図で、Y軸のスケールが大幅に異なることに注意して下さい。

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